Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Magier Prinz Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Barbarenfass Prinz Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Rabauken Musketierin Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Rabauken Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Musketierin Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist
Feuerball
Rabauken Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Rabauken Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Prinz
Rakete
Rabauken Musketierin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Musketierin Rabauken Magier Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Musketierin Prinz
Musketierin
Rabauken Barbarenfass Prinz Riesenkobold Königsgeist
Magier
Prinz Riesenkobold Königsgeist
Barbarenfass
Musketierin Prinz Riesenkobold
Skelettarmee
Prinz
Rabauken Musketierin Magier Barbarenfass Königsgeist
Riesenkobold
Musketierin Magier Barbarenfass
Königsgeist
Musketierin Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Rabauken
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Rabauken Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Königsgeist
Barbarenfass
Rabauken Musketierin Magier Prinz
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinz
Prinz
Magier Barbarenfass Skelettarmee
Riesenkobold
Königsgeist
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Rabauken Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Rabauken Musketierin
Skelettarmee Prinz Rabauken Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Rabauken Musketierin Königsgeist
Musketierin Rabauken Magier
Rabauken Musketierin Barbarenfass Riesenkobold
Rabauken Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Rabauken Musketierin Barbarenfass Prinz Königsgeist
Skelettarmee Rabauken Musketierin Magier Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist
Musketierin Rabauken Magier
Skelettarmee Prinz Rabauken Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Rabauken Barbarenfass Prinz Königsgeist
Skelettarmee Rabauken Prinz
Skelettarmee Rabauken Prinz
Magier Rabauken Musketierin Skelettarmee Prinz
Rabauken Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz Königsgeist
Magier Barbarenfass Rabauken Musketierin Königsgeist
Musketierin Prinz
Rabauken Magier Skelettarmee Königsgeist Musketierin Barbarenfass Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Barbarenfass Prinz Königsgeist
Musketierin Magier Barbarenfass Prinz Königsgeist
Skelettarmee Rabauken Musketierin Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Rabauken Musketierin Barbarenfass Riesenkobold
Rabauken Musketierin Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Magier Rabauken Musketierin Riesenkobold
Rabauken Skelettarmee Prinz Musketierin Riesenkobold
Rabauken Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee Riesenkobold
Rabauken Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Rabauken Skelettarmee Prinz Magier Riesenkobold
Magier Rabauken Musketierin Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Prinz Riesenkobold
Rabauken Musketierin Magier Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Riesenkobold
Rabauken Musketierin Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass
Magier Musketierin Riesenkobold
Musketierin Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Barbarenfass Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Prinz
Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Königsgeist
Musketierin Magier Prinz
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Prinz
Magier
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Musketierin Magier
Barbarenfass
Rabauken Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Prinz
Rabauken Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Prinz Riesenkobold Königsgeist

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