Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Funki
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Banditin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Banditin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Kleiner Prinz Elektromagier Magieschütze Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Banditin Kleiner Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Funki
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Funki
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Banditin Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Funki Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Elektromagier Funki
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Elektromagier
Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Elektromagier Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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