Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Prinz Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Prinz Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Gift Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Elixiergolem Königsgeist Kampfheilerin Gift Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Blasrohrkobold Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elixiergolem Gift Prinz Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elixiergolem Kampfheilerin Prinz
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Gift Prinz Königsgeist Magieschütze
Gift
Elixiergolem Großer Schneeball Kampfheilerin Prinz Königsgeist
Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Großer Schneeball Elixiergolem Kampfheilerin Gift Prinz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Elixiergolem Kampfheilerin Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Prinz Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfheilerin Prinz Magieschütze
Elixiergolem
Kampfheilerin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Prinz Königsgeist Magieschütze
Gift
Großer Schneeball Kampfheilerin
Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze
Königsgeist
Großer Schneeball Kampfheilerin
Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz
Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold
Kampfheilerin Gift Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Magieschütze
Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold Gift Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Prinz Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz
Großer Schneeball Prinz
Gift Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Gift Blasrohrkobold Kampfheilerin Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Königsgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kampfheilerin Prinz Königsgeist
Gift Großer Schneeball Kampfheilerin Prinz Königsgeist Magieschütze
Kampfheilerin Prinz
Prinz Kampfheilerin
Kampfheilerin Prinz
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin Prinz
Großer Schneeball Gift Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Gift Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Prinz Magieschütze
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold Königsgeist
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Prinz
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Gift Prinz
Gift Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Gift Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Prinz
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold

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