Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiersammler Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Elixiersammler Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Tornado Kleiner Prinz Elektromagier Elixiersammler Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiersammler
Spiegel
Kampfholz Tornado Funki
Tornado
Funki Spiegel Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Spiegel Tornado Funki Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Tornado Spiegel Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Elixiersammler
Spiegel
Tornado Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Tornado
Spiegel Funki Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Spiegel Tornado Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Spiegel Tornado Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Tornado Spiegel Tornado Kampfholz
Megaritter
Spiegel Tornado Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Tornado Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Tornado Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Tornado
Tornado Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Elektromagier
Funki Megaritter Kampfholz Elektromagier
Funki Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Tornado Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Funki Tornado Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Tornado Elektromagier
Funki Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Tornado Kampfholz Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Megaritter Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Tornado Elektromagier Funki
Tornado Kampfholz Elektromagier Funki
Tornado
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Funki Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz
Tornado Kampfholz Funki Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Tornado Elektromagier Funki
Tornado Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Kampfholz Funki
Tornado Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Tornado Funki
Funki Megaritter
Tornado Kampfholz Elektromagier Funki
Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Funki Megaritter

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