Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eismagier Fischer Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Fischer Infernodrache
Knall
Königsriese Wächter Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Eismagier
Kampfholz
Königsriese Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Eismagier Fischer Infernodrache
Feuerball
Eismagier Fischer Infernodrache
Gift
Wächter Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer Infernodrache Mönch
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Void Eismagier Fischer Infernodrache Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wächter Void Eismagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Eismagier Fischer Wächter Void Mönch
Barbarenfass
Königsriese Eismagier
Wächter
Königsriese
Void
Königsriese
Eismagier
Königsriese Barbarenfass Fischer
Fischer
Königsriese Eismagier
Infernodrache
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 6

Königsriese
Barbarenfass
Wächter Eismagier
Wächter
Fischer Barbarenfass Eismagier
Void
Eismagier
Barbarenfass Wächter Fischer Infernodrache
Fischer
Wächter Eismagier Mönch
Infernodrache
Eismagier
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Void
Infernodrache Eismagier Fischer Mönch
Fischer Void Eismagier Infernodrache
Infernodrache Wächter Eismagier Fischer Mönch
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Wächter Eismagier
Infernodrache Void Eismagier
Barbarenfass Void Mönch
Infernodrache Eismagier Fischer
Wächter Barbarenfass Eismagier Fischer
Wächter Eismagier Barbarenfass Fischer
Infernodrache Eismagier
Wächter Eismagier
Barbarenfass Wächter
Infernodrache
Mönch Fischer Infernodrache
Fischer
Barbarenfass Wächter Eismagier Fischer
Barbarenfass Wächter Eismagier Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Barbarenfass Wächter Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Void Fischer
Void Barbarenfass Fischer Infernodrache Mönch
Wächter Fischer
Wächter Barbarenfass Fischer Mönch
Wächter Fischer Infernodrache
Eismagier Mönch
Wächter Void Eismagier
Fischer Infernodrache
Void Barbarenfass Infernodrache Mönch
Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Mönch Wächter Void
Wächter
Wächter Barbarenfass Fischer Infernodrache Mönch
Barbarenfass Eismagier Infernodrache
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass Wächter Mönch
Void Mönch Barbarenfass Eismagier Fischer
Barbarenfass Void
Barbarenfass Wächter Void
Barbarenfass
Eismagier Mönch
Barbarenfass Eismagier
Void Mönch Fischer
Wächter Void Fischer
Void Mönch Barbarenfass Fischer
Void Mönch
Barbarenfass Void Fischer
Barbarenfass Void Fischer Mönch
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Mönch Barbarenfass
Fischer
Void Barbarenfass Fischer Mönch
Barbarenfass Void Mönch
Void Mönch
Void
Void Fischer Mönch
Barbarenfass Void Mönch
Barbarenfass Eismagier
Fischer Infernodrache
Void Barbarenfass Eismagier Fischer Mönch
Void Fischer Mönch
Void Barbarenfass Fischer
Void Eismagier
Wächter Void
Void
Void
Void Mönch
Mönch
Barbarenfass Wächter Void
Eismagier Mönch
Barbarenfass
Void
Void Mönch
Wächter
Void
Void Barbarenfass Mönch
Infernodrache
Void Mönch
Void

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