Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass Koboldkäfig Kampfholz
Feuerball
Königsriese Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Elektromagier
Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 1 12

Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektromagier Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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