Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Kampfholz
Feuerball
Königsriese Kampfholz Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Scharfrichter
Königsriese Walküre Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernoturm Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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