Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Koboldfass Magier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldfass Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Königsriese Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier
Magier
Königsriese Walküre Megaritter
Barbarenfass
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass
Walküre Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter

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