Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Wächter Drachenbaby
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Ofen Wächter
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Ofen Wächter
Erdbeben
Ofen Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Wächter
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Flugmaschine
Königsriese Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Ofen
Königsriese Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Wächter
Königsriese
Drachenbaby
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 19

Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Flugmaschine Ofen Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Ofen Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Ofen
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Barbarenfass
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Wächter Drachenbaby
Wächter
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen
Ofen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ofen Wächter
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Ofen Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Ofen
Wächter Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter Flugmaschine Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Ofen Walküre Flugmaschine Wächter
Walküre Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Ofen
Ofen
Walküre Ofen
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Barbarenfass Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Ofen Barbarenfass
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Wächter Walküre Ofen
Walküre Wächter Barbarenfass
Walküre Wächter
Ofen Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Wächter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen
Walküre
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Wächter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
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Blasrohrkobold Flugmaschine
Wächter
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