Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon Friedhof
Großer Schneeball
Ballon Friedhof
Knall
Königsriese Ballon Friedhof
Barbarenfass
Magier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Königsriese Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Ballon Elektromagier Friedhof
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier
Gift
Magier Ballon Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Erdbeben Elektromagier Magier Ballon Friedhof Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Erdbeben Elektromagier Magier

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier
Erdbeben
Königsriese Ballon Kampfholz Friedhof Megaritter
Magier
Königsriese Ballon Megaritter
Ballon
Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier Friedhof Megaritter
Kampfholz
Königsriese Erdbeben Ballon Friedhof Megaritter
Elektromagier
Friedhof Königsriese Ballon Megaritter
Friedhof
Elektromagier Erdbeben Ballon Kampfholz Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier Ballon Kampfholz Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 0 8

Königsriese
Erdbeben
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ballon
Kampfholz
Erdbeben Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Friedhof
Megaritter
Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Kampfholz Erdbeben Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier
Erdbeben Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Megaritter Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Erdbeben Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Kampfholz
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Kampfholz
Megaritter Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier Erdbeben Kampfholz Megaritter
Magier
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Erdbeben Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Elektromagier
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Erdbeben Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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