Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Elektromagier Infernoturm Magier Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Feuerball Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Königsriese Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Magier
Königsriese Prinz
Hexe
Königsriese Prinz
Prinz
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Feuerball Prinz
Elektromagier
Königsriese Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 4 11

Königsriese
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerball Prinz
Magier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinz Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Magier Hexe Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Infernoturm Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Prinz Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Feuerball Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Magier Feuerball Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Prinz Kampfholz
Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Prinz
Elektromagier Feuerball Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Infernoturm Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier

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