Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Infernoturm Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Königsriese Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Riesenskelett
Königsriese Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Königsriese
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerball Walküre
Riesenskelett
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Feuerball Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Feuerball Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Walküre Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenskelett Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerball Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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