Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Magier Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Königsriese Feuerball Walküre Magier
Kampfholz
Königsriese Feuerball
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Königsriese
Feuerball
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz Infernodrache
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Infernodrache
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache
Feuerball Magier

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