Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Elixiersammler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Phönix
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Königsriese Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiersammler
Gift
Blasrohrkobold Elixiersammler Phönix
Blitz
Walküre Elixiersammler Phönix
Rakete
Walküre Elixiersammler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Elixiersammler Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Tornado Walküre Gift Phönix Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Blasrohrkobold Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Heilungsgeist Blasrohrkobold Gift Tornado
Heilungsgeist
Königsriese Walküre
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Heilungsgeist Tornado
Elixiersammler
Tornado
Königsriese Walküre Gift
Gift
Königsriese Tornado
Phönix

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Tornado
Walküre
Blasrohrkobold Tornado
Elixiersammler
Tornado
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Tornado
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Phönix
Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Phönix
Walküre Tornado Gift
Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Gift Phönix
Blasrohrkobold Walküre Gift Phönix
Tornado Phönix
Tornado Blasrohrkobold Walküre Phönix
Blasrohrkobold Walküre Gift Tornado
Blasrohrkobold Tornado Gift Phönix
Walküre
Walküre Blasrohrkobold Tornado Gift
Phönix
Tornado
Walküre Tornado Gift
Walküre Blasrohrkobold Tornado
Walküre Tornado Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Phönix
Walküre Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Walküre Phönix
Walküre
Walküre Tornado Phönix
Walküre Phönix
Gift Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Walküre Phönix
Walküre Phönix
Walküre Tornado Gift Phönix
Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold Walküre Phönix
Walküre Tornado Gift Phönix
Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Phönix Blasrohrkobold Walküre Tornado Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Tornado
Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Tornado
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Tornado Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Tornado
Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Gift
Tornado Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Gift
Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Gift

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