Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Elixiergolem Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Koboldkäfig Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldkäfig Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Elixiergolem Koboldfass Tornado Kleiner Prinz Koboldkäfig Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Elixiergolem Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Eisgolem Tornado Hexe
Eisgolem
Koboldfass Königsriese Hexe
Elixiergolem
Koboldfass Tornado Hexe
Koboldkäfig
Koboldfass Hexe
Koboldfass
Königsriese Eisgolem Elixiergolem Koboldkäfig
Tornado
Königsriese Elixiergolem Hexe
Hexe
Königsriese Eisgolem Elixiergolem Koboldkäfig Tornado
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Eisgolem
Tornado Hexe Kleiner Prinz
Elixiergolem
Koboldkäfig
Tornado Hexe
Koboldfass
Tornado
Eisgolem Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Eisgolem Koboldkäfig Tornado
Kleiner Prinz
Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Tornado Hexe
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Tornado
Tornado
Tornado Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz
Eisgolem Koboldkäfig
Hexe Koboldkäfig Tornado
Tornado Eisgolem Kleiner Prinz
Hexe Eisgolem Tornado
Tornado Hexe
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Tornado Hexe
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Hexe
Koboldkäfig Tornado Hexe Kleiner Prinz
Koboldkäfig Tornado Hexe Eisgolem Kleiner Prinz
Koboldkäfig Tornado
Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldkäfig Hexe
Eisgolem
Eisgolem Koboldkäfig Hexe
Eisgolem Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Hexe
Eisgolem Tornado Hexe
Eisgolem Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig Eisgolem Tornado Hexe
Hexe Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Tornado
Eisgolem Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe
Hexe Eisgolem Koboldkäfig Tornado Kleiner Prinz
Eisgolem Koboldkäfig Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Tornado
Eisgolem
Eisgolem Tornado Hexe
Tornado Hexe
Eisgolem Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Eisgolem
Eisgolem
Hexe
Tornado
Tornado Hexe Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Eisgolem Tornado Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Hexe
Tornado Hexe
Eisgolem
Tornado
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Kleiner Prinz

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