Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Infernodrache
Knall
Königsriese Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Königsriese Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Wächter Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Infernodrache Hexenmutter
Gift
Megalakai Wächter Hexenmutter
Blitz
Megalakai Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Infernodrache Hexenmutter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Erdbeben Wächter Infernodrache Hexenmutter Goblin Machine Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Megalakai Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Erdbeben Barbarenfass Hexenmutter Megalakai Wächter
Megalakai
Königsriese
Erdbeben
Königsriese Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Königsriese Erdbeben
Wächter
Königsriese
Infernodrache
Hexenmutter
Königsriese Erdbeben
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Megalakai
Barbarenfass Wächter
Erdbeben
Barbarenfass
Barbarenfass
Megalakai Erdbeben Wächter Hexenmutter
Wächter
Megalakai Barbarenfass Hexenmutter
Infernodrache
Hexenmutter
Barbarenfass Wächter
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Barbarenfass
Infernodrache Megalakai
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Wächter
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Megalakai Erdbeben Wächter Hexenmutter
Megalakai Infernodrache
Erdbeben Barbarenfass
Infernodrache
Wächter Barbarenfass
Wächter Hexenmutter Megalakai Erdbeben Barbarenfass
Megalakai Infernodrache
Erdbeben Wächter
Megalakai Erdbeben Barbarenfass Wächter
Infernodrache
Infernodrache
Megalakai Barbarenfass Wächter
Erdbeben Barbarenfass Megalakai Wächter Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Erdbeben Barbarenfass Wächter Hexenmutter
Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass
Megalakai Barbarenfass Infernodrache
Wächter
Wächter Barbarenfass
Wächter Infernodrache
Hexenmutter
Wächter Megalakai
Infernodrache
Megalakai Barbarenfass Infernodrache
Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache Megalakai Wächter
Wächter
Wächter
Wächter Megalakai Barbarenfass Infernodrache
Megalakai Erdbeben Barbarenfass Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Wächter
Erdbeben Barbarenfass
Hexenmutter Megalakai Goblin Machine
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Wächter
Erdbeben Barbarenfass Goblin Machine
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Megalakai Erdbeben Barbarenfass Goblin Machine
Erdbeben Barbarenfass Hexenmutter Goblin Machine
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Hexenmutter Barbarenfass Goblin Machine
Megalakai Infernodrache
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter
Megalakai Wächter
Megalakai
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Wächter
Megalakai
Barbarenfass
Megalakai
Erdbeben
Megalakai
Wächter
Barbarenfass
Infernodrache

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