Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Fischer Hexenmutter
Gift
Megalakai Fischer Hexenmutter
Blitz
Megalakai Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Megalakai Fischer Feuerball Hexenmutter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Megalakai Fischer

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Königsriese Feuerball Riesenskelett Hexenmutter
Königsriese
Feuerball Fischer Hexenmutter Elektrogeist Megalakai Riesenskelett Kampfholz
Megalakai
Elektrogeist Königsriese Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Megalakai Kampfholz
Riesenskelett
Elektrogeist Königsriese Megalakai Kampfholz Fischer Hexenmutter
Kampfholz
Königsriese Feuerball Riesenskelett Fischer
Fischer
Königsriese Riesenskelett Kampfholz
Hexenmutter
Königsriese Elektrogeist Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Megalakai Kampfholz Fischer
Königsriese
Megalakai
Elektrogeist Riesenskelett Kampfholz Fischer
Feuerball
Kampfholz
Riesenskelett
Megalakai Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Megalakai Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Fischer
Elektrogeist Megalakai Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Kampfholz Fischer
Fischer Megalakai Riesenskelett
Megalakai Fischer
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Megalakai Hexenmutter
Megalakai Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Fischer
Riesenskelett Fischer
Hexenmutter Elektrogeist Megalakai Feuerball Riesenskelett Kampfholz Fischer
Megalakai Feuerball
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Megalakai Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Megalakai Kampfholz Fischer
Kampfholz Elektrogeist Megalakai Feuerball Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Fischer
Elektrogeist Feuerball Riesenskelett Kampfholz Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett Fischer
Feuerball Megalakai Kampfholz Fischer
Riesenskelett Kampfholz Fischer
Riesenskelett Feuerball Kampfholz Fischer
Riesenskelett Fischer
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist
Megalakai Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Elektrogeist Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai
Megalakai Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Megalakai Feuerball Riesenskelett Kampfholz Fischer
Elektrogeist Megalakai Feuerball Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Megalakai
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Megalakai Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Elektrogeist Feuerball
Megalakai Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Hexenmutter
Elektrogeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Megalakai
Elektrogeist Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball

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