Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm Magier Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Schweinereiter Magier Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee
Elektrodrache
Königsriese
Kampfholz
Schweinereiter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 9

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Skelettarmee Elektrodrache
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektrodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrodrache
Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Magier Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Magier Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrodrache
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Magier Kampfholz
Skelettarmee Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache

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