Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Königsriese Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Königsriese Prinzessin Megaritter
Hexe
Königsriese Megaritter
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 9

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Hexe Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Megaritter Musketierin Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Musketierin Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Megaritter
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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