Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Königsriese Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Magier Klonzauber Hexe
Gift
Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Königsriese Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blitz Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Riesenskelett Blitz Kampfholz
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Hexe
Königsriese Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Blitz Kampfholz
Blitz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Magier Hexe Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Blitz Magier Hexe
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Blitz Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Blitz Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Blitz Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Hexe Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Blitz Magier Hexe Kampfholz
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Riesenskelett
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Hexe
Blitz Magier Hexe
Kampfholz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Riesenskelett Kampfholz
Blitz Magier

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