Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Königsriese Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Prinz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Magier

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