Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drei Musketierinnen Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Drei Musketierinnen Ballon
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe Ballon
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen Hexe Ballon
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Königsriese Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Hexe Ballon
Feuerball
Drei Musketierinnen Hexe Ballon
Gift
Drei Musketierinnen Hexe Ballon
Blitz
Drei Musketierinnen Hexe Ballon
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Frost Hexe Ballon Königsriese Rakete Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Barbarenfass Frost Hexe Ballon

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Rakete Hexe
Rakete
Königsriese
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Ballon Drei Musketierinnen Megaritter
Frost
Ballon
Hexe
Königsriese Megaritter
Ballon
Barbarenfass Frost Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Königsriese
Rakete
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Frost
Megaritter
Hexe
Barbarenfass Megaritter
Ballon
Megaritter
Barbarenfass Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenfass
Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Hexe Megaritter Frost
Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Rakete Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Frost Hexe
Rakete Barbarenfass Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass Megaritter
Hexe Barbarenfass Frost Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe
Megaritter Rakete Drei Musketierinnen Frost Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter Barbarenfass Frost Hexe
Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Frost Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Hexe
Megaritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Frost Hexe Megaritter
Drei Musketierinnen
Megaritter Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Hexe
Rakete Barbarenfass Megaritter
Megaritter Rakete Hexe
Rakete Megaritter Barbarenfass
Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Frost Hexe
Rakete Hexe
Megaritter
Rakete Frost Megaritter Barbarenfass Hexe
Hexe Drei Musketierinnen
Megaritter Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Hexe Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Frost
Megaritter Barbarenfass Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Frost
Rakete Barbarenfass Megaritter
Rakete Frost Hexe
Hexe
Barbarenfass Frost
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Frost
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Megaritter
Rakete Barbarenfass Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Frost Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe Megaritter
Rakete Barbarenfass
Hexe
Rakete Frost Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Frost
Megaritter
Rakete
Rakete Barbarenfass Frost Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Frost
Barbarenfass
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete
Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe
Rakete Barbarenfass Frost Hexe Megaritter
Rakete Megaritter

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