Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magieschütze
Gift
Königsrekruten Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Infernoturm Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Frost Magieschütze Infernoturm Königsriese Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Frost Magieschütze

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten
Magieschütze
Walküre
Magieschütze
Infernoturm
Frost
Kampfholz
Königsriese Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsriese Königsrekruten Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Königsriese
Königsrekruten
Kampfholz
Walküre
Infernoturm Frost Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Kampfholz Walküre Megaritter
Frost
Walküre Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Königsrekruten Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Frost Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Königsrekruten Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Königsrekruten Walküre Frost
Königsrekruten Infernoturm Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Frost Magieschütze
Königsrekruten Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Königsrekruten Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Megaritter Walküre Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Königsrekruten Frost Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Infernoturm Königsrekruten Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Königsrekruten Walküre Infernoturm
Megaritter Königsrekruten Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Frost Kampfholz Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Walküre Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter Infernoturm
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Walküre Megaritter Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Walküre Megaritter
Frost Magieschütze
Königsrekruten Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Frost Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm
Megaritter Königsrekruten Walküre Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Walküre Kampfholz
Königsrekruten Megaritter Walküre Infernoturm
Königsrekruten Walküre Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Walküre Frost Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Königsrekruten Infernoturm Frost Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Frost Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Frost
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost
Kampfholz
Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Frost Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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