Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Mauerbrecher Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Feuerball
Magier Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Gift
Königsrekruten Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Kampfholz Drachenbaby Magier Hexe Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Kampfholz Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Königsrekruten
Mauerbrecher
Magier
Königsriese Wut
Mauerbrecher
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Wut
Hexe Magier
Drachenbaby
Königsriese Mauerbrecher Hexe
Hexe
Wut Königsriese Drachenbaby
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 5

Königsriese
Königsrekruten
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Mauerbrecher
Wut
Drachenbaby
Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Hexe Kampfholz
Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Hexe Königsrekruten
Königsrekruten
Hexe Königsrekruten Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Magier Hexe Kampfholz
Magier Königsrekruten Drachenbaby Hexe Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz
Magier Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe
Magier Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Hexe Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Kampfholz
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Magier Hexe
Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Königsrekruten Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Königsrekruten Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Königsrekruten Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier

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