Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Fischer Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Fischer Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Fischer Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Fischer Infernodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Fischer Hexenmutter
Blitz
Grabstein Fischer Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein Void Fischer Infernodrache Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein Void

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Barbarenfass Fischer Infernodrache
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Hexenmutter Void
Grabstein
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin
Void
Königsriese
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Hexenmutter
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Grabstein Barbarenfass Fischer
Königsriese
Grabstein
Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Hexenmutter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Hexenmutter
Void
Fischer
Feuerwerkerin Hexenmutter
Infernodrache
Grabstein
Hexenmutter
Grabstein Barbarenfass Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Void
Infernodrache Feuerwerkerin Grabstein Fischer
Fischer Grabstein Void Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Grabstein Fischer
Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Infernodrache Feuerwerkerin Grabstein Void
Barbarenfass Void
Infernodrache Grabstein Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Hexenmutter Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Fischer
Infernodrache Feuerwerkerin
Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass
Infernodrache Grabstein
Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Grabstein Fischer
Grabstein Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein Fischer Infernodrache Hexenmutter
Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Barbarenfass Void Fischer
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Infernodrache
Grabstein Fischer
Barbarenfass Fischer
Grabstein Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Hexenmutter
Grabstein Void
Fischer Infernodrache
Void Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein
Void
Grabstein
Feuerwerkerin
Grabstein Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Hexenmutter
Grabstein Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Void Feuerwerkerin Fischer
Void Fischer
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Fischer
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Void Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Void Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter
Void
Void
Void Fischer
Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Hexenmutter Barbarenfass
Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Fischer
Void Fischer
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Grabstein Barbarenfass Void
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Barbarenfass

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