Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Fischer Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Knall
Königsriese Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Magier Skelettarmee Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Magier Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Void Fischer Hexenmutter Skelettkönig Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Void Fischer

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Fischer Hexenmutter Magier Void Kampfholz Skelettkönig
Magier
Königsriese
Skelettarmee
Skelettkönig
Void
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz
Hexenmutter
Königsriese
Skelettkönig
Skelettarmee Königsriese

Verteidigungssynergien 0 10

Königsriese
Magier
Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee
Magier Kampfholz Skelettkönig
Void
Kampfholz
Magier Skelettarmee Fischer Hexenmutter
Fischer
Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Kampfholz Fischer Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer Void
Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Hexenmutter
Magier Void
Void Kampfholz
Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Hexenmutter Magier Kampfholz Fischer Skelettkönig
Magier
Skelettarmee Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz Fischer
Magier Skelettarmee Fischer
Magier Skelettarmee Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz Fischer Hexenmutter
Fischer
Magier Skelettarmee Kampfholz Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void Fischer
Void Magier Kampfholz Fischer
Skelettarmee Kampfholz Fischer
Skelettarmee Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer
Magier Hexenmutter
Skelettarmee Void
Skelettarmee Fischer
Void Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Void Kampfholz
Skelettarmee Magier Skelettkönig
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz Fischer Skelettkönig
Magier Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexenmutter
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier Fischer
Void Fischer
Void Magier Kampfholz Fischer
Void Magier
Void Kampfholz Fischer
Void Fischer
Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fischer
Void Magier Kampfholz Fischer
Magier Void Kampfholz Hexenmutter
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Magier
Fischer
Void Kampfholz Magier Fischer
Void Magier Kampfholz Fischer
Void Kampfholz Fischer
Magier Void Hexenmutter
Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void
Magier Kampfholz
Skelettarmee Void
Magier
Kampfholz
Void Magier
Kampfholz Magier Skelettkönig
Void
Kampfholz Skelettkönig
Void
Void Kampfholz
Magier Void
Void

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