Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Mönch
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Infernodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettfass Barbarenfass Koboldfass Infernodrache Mönch
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass
Wut
Elektromagier
Koboldfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Elektromagier
Wut
Infernodrache
Skelettfass Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Wut
Koboldfass
Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier Mönch
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Mönch Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Mönch
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Mönch
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Mönch
Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache
Mönch Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Mönch Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Mönch
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Mönch Skelettfass Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Mönch Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Mönch Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Mönch
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Mönch
Mönch
Skelettfass Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Elektromagier Mönch
Skelettfass Mönch
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Skelettfass Elektromagier Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Mönch

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