Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Rammbock Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Wut Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Koboldgang Feuerwerkerin Void Königsgeist Rammbock Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist
Feuerwerkerin
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Heilungsgeist
Rammbock Infernodrache
Rammbock
Koboldgang Feuerwerkerin Heilungsgeist Königsgeist
Wut
Void
Königsgeist
Koboldgang Rammbock
Infernodrache
Feuerwerkerin Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang
Heilungsgeist
Rammbock
Wut
Void
Königsgeist
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Void Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Void
Void
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Königsgeist Feuerwerkerin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Königsgeist
Void Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Void
Infernodrache
Void Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Void
Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Void Königsgeist
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Königsgeist
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin
Void Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Königsgeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Void
Void

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