Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Megalakai Magier Dunkler Prinz Fischer Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Dunkler Prinz Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Megalakai Goblin Curse Fischer Großer Gräber
Knall
Goblin Curse Dunkler Prinz Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Rabauken Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Kampfholz
Rabauken Goblin Curse Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Goblin Curse
Königliche Luftpost
Rabauken Megalakai Magier Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Rabauken Megalakai Magier Fischer Großer Gräber
Gift
Rabauken Megalakai Magier Goblin Curse Fischer
Blitz
Megalakai Magier Dunkler Prinz Fischer Großer Gräber
Rakete
Rabauken Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Goblin Curse Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Goblin Curse Megalakai Fischer Dunkler Prinz Großer Gräber Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Goblin Curse Megalakai Fischer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai
Rabauken
Magier
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Goblin Curse Dunkler Prinz
Goblin Curse
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Rabauken Magier Barbarenfass Fischer
Fischer
Dunkler Prinz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 9

Rabauken
Barbarenfass
Megalakai
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Magier
Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Rabauken Megalakai Magier Dunkler Prinz
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Megalakai Magier Barbarenfass
Fischer
Megalakai
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Barbarenfass
Rabauken Megalakai Goblin Curse Dunkler Prinz Fischer
Fischer Rabauken Megalakai Goblin Curse Dunkler Prinz
Rabauken Megalakai Goblin Curse Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Rabauken Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Rabauken Magier Goblin Curse
Rabauken Barbarenfass
Großer Gräber Rabauken Goblin Curse Fischer
Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Goblin Curse Rabauken Megalakai Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Megalakai Rabauken Magier Goblin Curse
Rabauken Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Magier Rabauken Megalakai Barbarenfass Goblin Curse Dunkler Prinz
Rabauken Goblin Curse
Rabauken Goblin Curse Fischer
Magier Rabauken Dunkler Prinz Fischer
Rabauken Megalakai Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Magier Barbarenfass Rabauken Megalakai Goblin Curse Dunkler Prinz Fischer
Goblin Curse Fischer
Rabauken Magier Dunkler Prinz Barbarenfass Goblin Curse Fischer
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Megalakai Magier Barbarenfass Fischer
Rabauken Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Rabauken Barbarenfass Fischer
Rabauken Goblin Curse Dunkler Prinz Fischer Großer Gräber
Magier Rabauken Goblin Curse
Rabauken Dunkler Prinz Megalakai
Großer Gräber Rabauken Goblin Curse Dunkler Prinz Fischer
Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai Goblin Curse
Rabauken Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Magier Goblin Curse
Magier Rabauken Goblin Curse
Rabauken Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer Großer Gräber
Rabauken Megalakai Magier Barbarenfass Goblin Curse Dunkler Prinz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Goblin Curse Fischer
Barbarenfass
Rabauken Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Goblin Curse Dunkler Prinz
Magier Megalakai Goblin Curse
Magier
Magier Barbarenfass Goblin Curse
Magier Fischer
Fischer
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Magier Goblin Curse
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Megalakai Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Magier Barbarenfass Goblin Curse
Magier
Fischer
Barbarenfass
Goblin Curse Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai Fischer
Magier Barbarenfass Fischer
Magier Fischer
Barbarenfass Goblin Curse Fischer
Magier Goblin Curse
Megalakai Magier
Megalakai
Magier
Großer Gräber
Magier Goblin Curse
Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai Magier Goblin Curse
Barbarenfass
Rabauken Megalakai Magier Dunkler Prinz
Magier
Megalakai Dunkler Prinz
Rabauken
Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier

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