Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Ofen Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Ofen Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Königsriese Ofen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Ofen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Königsriese Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Rabauken Ofen Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Rabauken Ofen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ofen Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Rabauken Ofen Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Ofen Elektromagier Infernodrache Magieschütze Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Ofen Elektromagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Elektromagier Magieschütze
Königsriese
Ofen Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Ofen
Königsriese Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Ofen
Skelettarmee
Elektromagier
Rabauken Königsriese Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Rabauken Königsriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Rabauken
Barbarenfass
Königsriese
Ofen
Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Rabauken Ofen Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Ofen Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier
Ofen Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Magieschütze
Ofen Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Rabauken Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Rabauken Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Rabauken Ofen Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Rabauken Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier Infernodrache Rabauken Magieschütze
Rabauken Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Rabauken Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Rabauken Ofen Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Rabauken Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Ofen Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Rabauken Ofen Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Ofen Elektromagier Infernodrache
Rabauken Ofen Skelettarmee Elektromagier
Rabauken Ofen Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Ofen Barbarenfass Rabauken Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Infernodrache
Rabauken Skelettarmee Ofen Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Ofen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Ofen Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Barbarenfass Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Infernodrache
Ofen Rabauken Elektromagier Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Ofen Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Rabauken
Skelettarmee Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Ofen Skelettarmee Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Elektromagier Ofen Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Rabauken Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Rabauken Barbarenfass
Ofen Barbarenfass Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Ofen Barbarenfass Magieschütze
Ofen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Ofen Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Ofen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Rabauken Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns