Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Heilungsgeist Barbarenfass Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Lakaienhorde Mauerbrecher Hexe
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Mauerbrecher Jäger Hexe
Kampfholz
Heilungsgeist Mauerbrecher Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Heilungsgeist Mauerbrecher Jäger Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Mauerbrecher Jäger Hexe
Gift
Lakaienhorde Jäger Hexe
Blitz
Jäger Hexe Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Mauerbrecher Königliche Luftpost Jäger Lakaienhorde Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Barbarenfass Mauerbrecher Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Heilungsgeist Barbarenfass
Heilungsgeist
Lakaienhorde Jäger Hexe
Barbarenfass
Lakaienhorde Mauerbrecher Jäger
Mauerbrecher
Barbarenfass
Jäger
Heilungsgeist Barbarenfass
Hexe
Heilungsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Königliche Luftpost
Barbarenfass Jäger Hexe
Lakaienhorde
Barbarenfass
Heilungsgeist
Barbarenfass
Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger Hexe
Mauerbrecher
Jäger
Königliche Luftpost Barbarenfass
Hexe
Königliche Luftpost Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Jäger Königliche Luftpost Hexe
Lakaienhorde Jäger Hexe Königliche Luftpost
Lakaienhorde Jäger Hexe
Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger
Lakaienhorde Jäger Königliche Luftpost Hexe
Barbarenfass
Lakaienhorde Jäger Hexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Jäger
Lakaienhorde Hexe Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger
Lakaienhorde Jäger Königliche Luftpost Hexe
Lakaienhorde Jäger Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Jäger Hexe
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Königliche Luftpost Jäger
Lakaienhorde Königliche Luftpost Jäger Hexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Jäger Hexe
Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger Hexe
Jäger
Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Jäger Hexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe
Königliche Luftpost Barbarenfass Jäger
Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger Hexe
Jäger Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass
Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger Hexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger Hexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger Hexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger
Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Hexe
Hexe Königliche Luftpost Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Jäger
Königliche Luftpost Lakaienhorde Barbarenfass Jäger Hexe
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Jäger Hexe
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Hexe
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass Jäger Hexe
Hexe
Barbarenfass
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass Hexe
Jäger Hexe
Barbarenfass
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe

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