Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Magieschütze
Blitz
Eisgolem Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Elixiergolem Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Magieschütze Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Eisgolem
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgolem Elixiergolem Kanonenkarre
Elixiergolem
Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm
Rakete
Kanonenkarre
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Elixiergolem Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 3 11

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Bombenturm Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem
Bombenturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Elixiergolem
Bombenturm
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bombenturm Rakete Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bombenturm Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königliche Luftpost Bombenturm Rakete
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Bombenturm
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Königliche Luftpost Rakete Kanonenkarre
Bombenturm Rakete Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Rakete Königliche Luftpost
Bombenturm Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Bombenturm Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Bombenturm Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Rakete Kanonenkarre
Rakete Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Königliche Luftpost Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre
Königliche Luftpost Bombenturm Kanonenkarre
Königliche Luftpost Rakete Eisgolem Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre
Rakete Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Kanonenkarre Eisgolem Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Rakete Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Eisgolem Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Rakete

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