Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Musketierin
Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Musketierin Barbarenfass Blitz Elektromagier
Riesenskelett
Musketierin Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 14

Königliche Luftpost
Musketierin Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Musketierin
Königliche Luftpost Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Barbarenfass
Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Riesenskelett
Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Königliche Luftpost Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost Barbarenfass Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Blitz Elektromagier Infernodrache Königliche Luftpost
Blitz Musketierin Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin Infernodrache Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Elektromagier
Königliche Luftpost Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Königliche Luftpost Blitz Elektromagier Infernodrache
Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Barbarenfass Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Musketierin Barbarenfass Blitz Infernodrache
Königliche Luftpost Riesenskelett Musketierin Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Riesenskelett Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost Musketierin Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Musketierin Riesenskelett Blitz Elektromagier
Riesenskelett Königliche Luftpost Dunkler Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost Riesenskelett Blitz Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Blitz Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz
Musketierin
Elektromagier Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Infernodrache
Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Blitz Barbarenfass Riesenskelett
Blitz Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbarenfass Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Elektromagier
Blitz Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Musketierin Riesenskelett
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernodrache
Musketierin Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Elektromagier
Blitz Elektromagier Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Elektromagier
Riesenskelett
Blitz
Blitz Elektromagier Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz Musketierin Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Blitz
Blitz Riesenskelett
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Riesenskelett Blitz Elektromagier
Musketierin Blitz Elektromagier
Blitz Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache
Blitz

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