Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Magier Drei Musketierinnen
Gift
Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Tesla Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Magier Goblinstein Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Tesla
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass
Megaritter
Magier Barbarenfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 15

Königliche Luftpost
Tesla Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier
Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Barbarenfass
Barbarenfass
Königliche Luftpost Tesla Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tesla Magier Barbarenfass
Megaritter
Königliche Luftpost Magier Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Barbarenfass
Königliche Luftpost Tesla Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Drei Musketierinnen Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Tesla Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Barbarenfass Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Magier
Tesla Barbarenfass Megaritter
Tesla Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Tesla Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Magier
Tesla Megaritter Königliche Luftpost Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz
Tesla Drei Musketierinnen Megaritter
Königliche Luftpost Tesla Drei Musketierinnen Megaritter Goblinstein
Tesla Magier Drei Musketierinnen Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tesla Megaritter Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Drei Musketierinnen
Magier Dunkler Prinz Megaritter Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tesla Magier Barbarenfass Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass
Königliche Luftpost Tesla Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Magier Goblinstein Tesla Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Tesla
Megaritter Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Megaritter Goblinstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tesla Drei Musketierinnen
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter Tesla Magier Drei Musketierinnen
Magier Tesla Drei Musketierinnen Megaritter
Tesla Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Goblinstein
Megaritter Königliche Luftpost Tesla Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter Goblinstein
Magier Goblinstein
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Drei Musketierinnen
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Megaritter
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter Goblinstein
Magier Barbarenfass
Magier Megaritter
Barbarenfass
Magier
Magier Goblinstein
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass Dunkler Prinz Goblinstein
Magier Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Magier Megaritter

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