Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Elektromagier Goblinstein Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldfass Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Königsrekruten
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Königsrekruten Feuerball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Megaritter
Königsrekruten Megaritter Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Königsrekruten Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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