Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Banditin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Hexe Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Banditin Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Skelettkönig Magier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz Banditin Skelettkönig
Magier
Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Hexe
Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz
Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Königsrekruten
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz Banditin
Magier
Barbarenfass Kampfholz Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Hexe
Barbarenfass Kampfholz Banditin
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold Banditin Skelettkönig
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Banditin
Hexe Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Hexe Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin Skelettkönig
Blasrohrkobold Magier Hexe
Königsrekruten Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Kampfholz Skelettkönig
Königsrekruten Banditin Skelettkönig
Königsrekruten Kampfholz Banditin
Magier Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Banditin
Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Magier Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten Banditin Hexe Kampfholz
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz Banditin
Königsrekruten Hexe Banditin
Magier Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Hexe Kampfholz Banditin
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Magier Hexe Banditin Skelettkönig
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Skelettkönig
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Banditin
Magier Hexe Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Banditin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier

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