Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldhütte Magier X-Bogen Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Heilungsgeist X-Bogen Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Lavahund
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Lavahund
Knall
Koboldhütte Infernoturm X-Bogen Lavahund
Barbarenfass
Königsrekruten Heilungsgeist Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Magier X-Bogen
Kampfholz
Königsrekruten Heilungsgeist Koboldhütte X-Bogen
Erdbeben
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Königsrekruten Heilungsgeist Koboldhütte Lavahund
Königliche Luftpost
Königsrekruten Heilungsgeist Koboldhütte Magier Lavahund
Feuerball
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Magier X-Bogen Lavahund
Gift
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Magier X-Bogen Lavahund
Blitz
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Magier X-Bogen
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Magier X-Bogen Königsrekruten Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Heilungsgeist Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Königsrekruten Koboldhütte Magier
Bombenturm
Koboldhütte
Heilungsgeist X-Bogen Lavahund
Infernoturm
Magier
Heilungsgeist
X-Bogen
Koboldhütte
Lavahund
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Heilungsgeist
Bombenturm
Koboldhütte
Infernoturm Magier X-Bogen
Infernoturm
Koboldhütte X-Bogen
Magier
Koboldhütte
X-Bogen
Koboldhütte Infernoturm
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Magier X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Königsrekruten Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Bombenturm X-Bogen
Bombenturm X-Bogen
Infernoturm Bombenturm Koboldhütte Magier X-Bogen
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte X-Bogen
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Magier X-Bogen
Infernoturm Koboldhütte Magier
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Magier X-Bogen
Bombenturm Magier Königsrekruten Koboldhütte X-Bogen
Königsrekruten Infernoturm Bombenturm Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Königsrekruten Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Magier Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Bombenturm Königsrekruten Koboldhütte Magier X-Bogen
Bombenturm Magier Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Magier Bombenturm
Infernoturm Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Bombenturm Magier X-Bogen
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm X-Bogen
Königsrekruten Infernoturm Koboldhütte
Magier Bombenturm Koboldhütte
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Königsrekruten Infernoturm Koboldhütte
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Magier
Königsrekruten Magier Bombenturm
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Bombenturm X-Bogen
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Magier
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten X-Bogen
X-Bogen
Koboldhütte X-Bogen
Königsrekruten
Magier
Magier
Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
X-Bogen
Königsrekruten Magier X-Bogen
Magier
Koboldhütte
X-Bogen
Koboldhütte X-Bogen
X-Bogen Koboldhütte Magier
Königsrekruten Koboldhütte Magier X-Bogen
Magier X-Bogen
Magier X-Bogen
X-Bogen
Magier
X-Bogen
Königsrekruten X-Bogen
Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
X-Bogen
Magier X-Bogen
Koboldhütte Magier
Magier X-Bogen
Magier
Königsrekruten Koboldhütte X-Bogen
Magier
Magier
Magier
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten X-Bogen
Magier

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