Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Schweinereiter Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Schweinereiter Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Magier
Gift
Königsrekruten Kampfheilerin Magier
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Schweinereiter Kampfheilerin Dunkler Prinz Magier Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Barbarenfass Schweinereiter Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Eisgolem Schweinereiter Kampfheilerin Barbarenfass
Eisgolem
Schweinereiter Prinz Königsrekruten Barbarenfass
Schweinereiter
Eisgolem Königsrekruten Kampfheilerin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Kampfheilerin
Königsrekruten Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Eisgolem Schweinereiter Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Schweinereiter Kampfheilerin Magier Barbarenfass
Prinz
Eisgolem Dunkler Prinz Schweinereiter Kampfheilerin Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 12

Königsrekruten
Eisgolem
Kampfheilerin Magier Barbarenfass
Schweinereiter
Kampfheilerin
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Magier
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgolem Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Kampfheilerin Magier Barbarenfass Prinz
Prinz
Kampfheilerin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Eisgolem Magier Barbarenfass
Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Prinz Dunkler Prinz
Königsrekruten Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Eisgolem Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier
Königsrekruten Prinz Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz
Magier Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Prinz
Magier Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Kampfheilerin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Magier Barbarenfass Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Kampfheilerin Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem Kampfheilerin Magier Barbarenfass Prinz
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass
Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Magier Eisgolem
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Magier
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Eisgolem
Magier
Eisgolem Magier Barbarenfass
Magier
Prinz
Königsrekruten Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Magier
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass
Königsrekruten Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Magier Barbarenfass
Prinz
Magier
Prinz
Königsrekruten Barbarenfass
Eisgolem Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass
Magier Prinz
Barbarenfass
Eisgolem Magier
Magier
Magier
Prinz
Magier
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Magier
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem Magier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier

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