Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Eismagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Eismagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Eismagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Eismagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Scharfrichter Eismagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Eismagier Kleiner Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Funki
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Funki Megaritter Kleiner Prinz
Eismagier
Funki
Skelettarmee Klonzauber Kampfholz
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Funki
Klonzauber
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Eismagier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kleiner Prinz
Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Funki Eismagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter Eismagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Kampfholz Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Funki Eismagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Kampfholz Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Funki
Kampfholz Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Scharfrichter Eismagier Funki Kleiner Prinz
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Skelettarmee
Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Funki Megaritter

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