Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Knall
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Fischer Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Fischer Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Elektroriese Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Fischer Elektromagier Infernodrache Goblinstein Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Elektroriese
Fischer Infernodrache
Kampfholz
Fischer Megaritter
Fischer
Elektroriese Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Infernodrache Kampfholz Fischer Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektroriese
Fischer Infernodrache
Kampfholz
Skelettarmee Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Fischer
Elektroriese Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektroriese Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Fischer Elektromagier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Elektroriese Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Elektroriese Kampfholz Fischer Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Kampfholz Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter Goblinstein
Megaritter Skelettarmee Fischer Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Elektroriese Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektroriese Fischer Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Fischer Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Infernodrache Megaritter
Elektroriese Goblinstein Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Elektromagier Megaritter Goblinstein Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Kampfholz Fischer Infernodrache Goblinstein
Megaritter Elektroriese Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Goblinstein
Elektroriese Goblinstein
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fischer
Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Megaritter Goblinstein
Fischer Infernodrache
Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz Fischer
Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elektroriese Goblinstein
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Goblinstein
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Fischer

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