Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Infernodrache Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Skelettkönig
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Magieschütze
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettkönig
Skelettarmee Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Infernodrache
Skelettarmee Skelettkönig
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Skelettkönig
Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Barbarenfass Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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