Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger
Blitz
Jäger Prinz
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Erdbeben Barbarenfass Prinz Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Prinz Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Erdbeben Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Jäger
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Jäger
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Jäger
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Jäger Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Megaritter
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Jäger Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Jäger Megaritter
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Koboldgang Erdbeben
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Jäger Prinz
Skelettarmee Koboldgang Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Jäger Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben Barbarenfass Jäger Feuerwerkerin Megaritter
Jäger Prinz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Jäger Prinz
Koboldgang Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Jäger
Koboldgang Skelettarmee Prinz Jäger
Megaritter Skelettarmee Jäger Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Jäger Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Jäger
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Jäger Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Prinz Megaritter
Prinz
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Jäger
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Erdbeben Jäger Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Jäger
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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