Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Infernodrache Holzfäller Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernodrache Holzfäller Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Holzfäller Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinzessin
Barbarenfass
Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Infernodrache Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Prinzessin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter Goblinstein
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Prinzessin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Goblinstein Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Megaritter Goblinstein Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Infernodrache Holzfäller Goblinstein
Megaritter Barbarenfass Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter Goblinstein
Goblinstein Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Holzfäller
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Megaritter Goblinstein
Infernodrache
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Prinzessin
Goblinstein
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Goblinstein
Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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