Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettdrachen Barbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettdrachen Walküre Elektromagier Barbaren Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre
Barbaren
Walküre
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Elektromagier
Wut
Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Walküre
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter
Elektromagier
Walküre Wut

Verteidigungssynergien 1 11

Skelettdrachen
Kampfholz Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren
Skelettdrachen
Walküre
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Wut
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettdrachen Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Barbaren Hexe Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Hexe Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Hexe Scharfrichter
Skelettdrachen Barbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Hexe
Barbaren Walküre Elektromagier
Skelettdrachen Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Kampfholz
Skelettdrachen Scharfrichter Hexe Elektromagier
Barbaren Skelettdrachen Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Skelettdrachen Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettdrachen Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Skelettdrachen Barbaren Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Skelettdrachen Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Barbaren Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter Hexe Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Walküre
Elektromagier Skelettdrachen Barbaren Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Skelettdrachen Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Elektromagier Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Skelettdrachen Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Walküre Kampfholz
Scharfrichter Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Scharfrichter Hexe
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Scharfrichter
Kampfholz Skelettdrachen
Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Kampfholz
Skelettdrachen Scharfrichter Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Hexe Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Kampfholz Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Elektromagier
Skelettdrachen Hexe Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Barbaren Hexe
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen

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