Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Rammbock Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Koboldfass
Knall
Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Walküre Rammbock Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Walküre Rammbock Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Koboldfass Elektromagier
Gift
Skelettdrachen Barbaren Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettdrachen Walküre Rammbock Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Megaritter
Barbaren
Walküre
Koboldfass Skelettdrachen Rammbock Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Walküre Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Walküre Rammbock Megaritter
Kampfholz
Rammbock Megaritter
Elektromagier
Walküre Rammbock Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettdrachen
Kampfholz Barbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen
Walküre
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Koboldfass
Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettdrachen Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Barbaren Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Barbaren Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren
Barbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Barbaren Walküre Elektromagier Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier
Barbaren Megaritter Skelettdrachen Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Skelettdrachen Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Skelettdrachen Barbaren Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Skelettdrachen Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Walküre Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Walküre Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier
Megaritter Barbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Skelettdrachen Barbaren Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Megaritter Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Elektromagier Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Skelettdrachen Barbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen
Kampfholz Skelettdrachen
Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Walküre Megaritter
Kampfholz Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Barbaren
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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