Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon
Feuerball
Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon
Gift
Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Ballon
Blitz
Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Ballon
Feuerball
Drachenbaby
Koboldkäfig
Skelettdrachen Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Ballon
Magier
Ballon
Barbarenfass
Ballon Skelettdrachen Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Koboldfass Ballon
Ballon
Barbarenfass Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 8

Skelettdrachen
Koboldkäfig Barbarenfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbarenfass Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelettdrachen Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldkäfig Barbarenfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettdrachen
Koboldkäfig Skelettdrachen
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Barbarenfass
Skelettdrachen Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettdrachen Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Magier Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Skelettdrachen Magier Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig Magier Barbarenfass Drachenbaby Skelettdrachen Feuerball
Koboldkäfig
Skelettdrachen Magier Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball Skelettdrachen Magier Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
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Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Barbarenfass
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Feuerball Barbarenfass
Skelettdrachen
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Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
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Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
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Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

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