Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettdrachen Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettdrachen Elitebarbaren Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettdrachen Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Banditin Skelettdrachen Walküre Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Banditin Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Spiegel Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Elitebarbaren Skelettdrachen Banditin Elektromagier
Spiegel
Kampfholz Skelettdrachen
Kampfholz
Spiegel Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Banditin
Infernodrache
Skelettdrachen

Verteidigungssynergien 2 18

Skelettdrachen
Kampfholz Walküre Spiegel Banditin Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Skelettdrachen Spiegel Kampfholz Banditin Elektromagier
Spiegel
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Spiegel Banditin Elektromagier Infernodrache
Banditin
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Spiegel Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Skelettdrachen Spiegel Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Skelettdrachen Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Skelettdrachen Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Walküre Banditin Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Infernodrache
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Elektromagier Kampfholz Banditin
Skelettdrachen Infernodrache Elektromagier
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettdrachen Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Skelettdrachen Banditin Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Skelettdrachen Walküre Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Banditin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Banditin Infernodrache
Skelettdrachen Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elektromagier Skelettdrachen Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache
Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Skelettdrachen Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Skelettdrachen Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Skelettdrachen Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Kampfholz Banditin
Skelettdrachen Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz Banditin
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen
Kampfholz Skelettdrachen Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Elitebarbaren Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Banditin
Skelettdrachen Kampfholz Banditin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Walküre
Infernodrache
Kampfholz Skelettdrachen Banditin Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz Banditin
Skelettdrachen Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen
Elitebarbaren
Skelettdrachen Kampfholz Banditin
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Banditin
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernodrache
Skelettdrachen

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