Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Demolisher Drei Musketierinnen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Goblin Demolisher Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Demolisher Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Suspicious Bush Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze Goblin Machine Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Suspicious Bush Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Koboldgang Drei Musketierinnen
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Goblin Machine
Drei Musketierinnen
Koboldgang Feuerwerkerin
Magieschütze
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze
Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Skelette Goblin Machine
Drei Musketierinnen
Magieschütze
Skelette Koboldgang
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelette
Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze
Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze
Drei Musketierinnen
Koboldgang Goblin Demolisher Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Skelette
Koboldgang
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Goblin Demolisher Drei Musketierinnen Magieschütze
Koboldgang Skelette
Skelette Feuerwerkerin Magieschütze
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drei Musketierinnen Magieschütze
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Goblin Machine
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magieschütze Goblin Machine
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drei Musketierinnen Magieschütze Goblin Machine
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze Goblin Machine
Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze Goblin Machine
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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