Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen
Kanone
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Bogenschützen Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Kanone Bogenschützen Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelette Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin
Skelette Bogenschützen Kanone P.E.K.K.A.
Gift
Skelette Kanone
P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift
Pfeile Kanone Gift P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Bogenschützen Gift Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile Gift Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Gift Skelette Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Bogenschützen
Gift Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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