Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Knall
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Pfeile Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem Frost
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem
Elixiergolem
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Frost
Pfeile
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Blasrohrkobold Bogenschützen Hexe
Bogenschützen
Walküre Skelette Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Walküre
Blasrohrkobold
Skelette Bogenschützen Walküre
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe
Frost
Walküre
Hexe
Skelette Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Frost
Hexe Skelette Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Hexe Skelette
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Skelette Pfeile Frost
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Skelette Walküre Frost Hexe
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe
Frost
Skelette Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Walküre
Skelette Walküre Hexe
Walküre
Skelette Walküre Hexe
Pfeile Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Frost Skelette Walküre Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Skelette Walküre Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe

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